遊戲最新披露的2021年財報顯示,上年,遊戲金融科技板塊營收1722億元,同比增長34。

  從2018年被推至前端,遊戲金融科技業務板塊不再如以往那般神秘莫測。在財政報表上,遊戲金融科技板塊的營收從2019年一季度起獨自列出,其對遊戲的營收功勞從2019年終的27,進一步增至2021年的31,成為遊戲業務新的增長點。但是,該業務板塊還面對著金融控股的監管危害。

  01營收占比增至31

  3月23日,遊戲發行2021年第四季度和全年業績匯報。2021年第四季度營收144188億,同比增長8;全年營收560118億,同比增長16。2021年全年,遊戲實現凈利潤22482億元人民幣。

  此中,金融科技及企業辦事業務(即金融科技板塊)第四季收入同比增長25至人民幣480億元,遊戲To B業務初次過份網絡游戲,成為公司第一大財源。

  從全年數據來看,金融科tha 登入技板塊上年全年營收實現172195億,同比增長34。金融科技辦事收入的增長重要反應了商務付款金額的提升。遊戲稱,通過增加用戶安全,升級辦事于中小企業的買賣及客戶控制性能,以及通過付款分等器具減少商戶的買賣摩擦,強化了付款生態。金好運手機儲值版下載企業辦事收入同比快速增長,乃由于傳統行業的數字化及互聯網產業的視頻化趨勢,以及自2020年11月合并易車的企業辦事收入的功勞。

  值得留心的是,2021年,金融科技及企業辦事業務(遊戲金融科技板塊)營收占比進一步增至31。2019年、2020年營收占比均為27。

  另有,作為中國人民銀行數字人民幣試點階段的一部門,已在付款新增數字人民幣進口,用戶實名開通微眾銀行(付款)數字人民幣錢袋后,可以採用數字人民幣APP或進行付款。

  02面對金控監管危害

  2018年開端,遊戲金融科技業務被推至前端。2018年9月,遊戲FiT線初次以遊戲金融科技的整身材象對外展示。從2019年一季度起,遊戲財報將金融科技及企業辦事從財報中的其他部門單列出來。

  遊戲的金融科技收入重要來自于商務手續費和理財辦事,包含有提現、理財、基金、保險、小貸等。遊戲金融科技板塊前身為財付通,是遊戲公司提供挪動付款與金融辦事的綜合業務平臺。遊戲金穩定 娛樂城融科技業務包含有付款平臺(付款、錢袋、財付通、香港錢豪神娛樂城外掛袋)、財富控制(遊戲理財通)、證券平臺(遊戲微證券、遊戲自選股)、企業金融(財付通商企付、發票財稅、普惠平臺)、民生辦事(遊戲區塊鏈、電話充值等)。

  遊戲金融科技板塊對遊戲總體營收的功勞加大,但同時,該業務板塊也面對著金控監管危害。

  近日,央行公佈已批準了中國中信金融控股有限公司(籌)和北京金融控股集團有限公司的金融控股公司設立允許。這標志著我國設立金融控股公司邁出實際性一步,金融控股公司正式迎來持牌經營的新階段,后續以萬向控股為典型的民營金控以及以螞蟻集團、遊戲等為典型的互聯網平臺金控,或也將被納入金控監管行列。

  據鳳凰網科技報道,知戀人士稱,中國監管部分正斟酌要求遊戲控股公司將付款納入一家新成立的金融控股公司。並且,監管機構還以為,遊戲旗下財付通目前佔有的付款執照缺陷以蓋住付款的辦事,需求新的付款執照。

  事實上,關于遊戲成立金融控股公司的謠言一直不停。2021年3月24日,遊戲在公布2020年度全年業績時,就被問及遊戲可能成立金控公司,將其銀行、保險和付款業務全體納入此中。彼時,遊戲總裁劉熾平回應稱,金控公司本身對業務的陰礙是中性的,重要是修改結構條理。我們的業務一直即是合規的,對我們業務陰礙不大。

  遊戲在2020年財報中曾披露,金融科技業務的戰略焦點是積極合作監管機構,與產業配合同伴一起推出合規及普惠的金融科技產物,同時優先斟酌危害控制,而非講求規模。

  從遊戲整體戰略變動來看,2018年,遊戲倡議扎根花費互聯網、擁抱行業互聯網的戰略升級;2019年提出用戶為本、科技向善新天職愿;2021年將推進可連續社會代價首創納入公司核心戰略,提出助力實體經濟。

  遊戲董事會主席兼首席執行官馬化騰表明,中國互聯網產業正在組織性地邁向更康健的模式,回歸以用戶代價、科技首創至尊娛樂城點數及社會義務為中央的本源。遊戲正在積極安適新環境,降本增效,聚焦焦點戰略領域,奪取歷久可連續增長。(文|劉雙霞)

  

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