nba運彩怎麼買 兒童線上遊戲軟體商Roblox Corp最新公布的財報顯示,季度訂閱收入(bookings)逾越市場預期,主因疫情紓解、經濟解封後,《MeepCity》、《Adopt Me!》這兩款遊戲需要依舊續強,盤後股價一度暴漲過份30。
路透社、MarketWatch、CNBC新聞,Roblox 8日盤後公布,第足球直播 玩運彩三季每股吃虧達013美元,優於上年同期的每股吃虧026美元;去除耽擱收入的營收從上年同期的2519億美元大增102至54億美元;訂閱收入也從上年同期的4965億運彩會員ptt美元攀升28至6378億美元。FactSet查訪顯示,解析師平均預期該公司Q3每股吃虧將達014美元、訂閱收入則會到達6188億美元。
依據Roblox定義,訂閱收入是指「時期內營收加上耽擱收入變動以及其他非現金調換。」Roblox在網站上銷售可視為耽擱收入的虛擬錢幣,使訂閱收入這個衡量指標受到投資人注目。
Roblox執行長Dav Baszucki在財報宣示中表明,Q3時期環球所有年紀的主顧總計在R玩運彩賽事投注oblox平臺花了過份110億個小時。另有,遊戲開闢者社群Q3時期賺進過份13億美元,今(2024)年有望衝破5億美元。
針對遊戲平臺在10月28~31日萬聖節時期持續斷線三天的疑問,Roblox表明運彩 無法投注,會賠償依賴平臺收入的遊戲創建者。該公司估算,斷線時期虧本的訂閱收入約有2,500萬美元,另外600萬美元斷線時期接收的訂閱收入(重要來自預支卡)並未賠償開闢者,總計3,100萬美元。
Roblox許可用戶在遊戲內創建元宇宙(metaverse,指玩家可用數位化身互動的虛擬世界),搭上了新時代熱潮。該公司還曾舉行二十一名飛員樂團(Tenty One Pilots)、納斯小子(Lil Nas X)的虛擬演唱會,吸收大量用戶應用數位化身出場。
值得留心的是,Roblox Q3時期的平均每天活潑用戶(DAU)年增31至4,730萬戶。Roblox財政長Michael Guthrie表明,即便面對疫情緩解、返校季候等因素攙和,DAU、遊戲時數、訂閱收入等所有核心衡量指標,Q3仍都顯露強勁年增率。
Roblox 8日在正常盤下跌127、收77美元;盤後飆漲2881至9918美元,漲幅最多一度來臨33。
解析機構Sensor Toer數據顯示,Q3時期花費者在遊戲上的支出年增77至224億美元。
Roblox是一個可讓用戶自行研發遊戲、也能玩他人創意遊戲的平臺,用戶創建的人物可跨界介入差異種類的遊戲,深受人們迎接,尤其是對較為青年的用戶而言。Roblox的遊戲皆可免費遊玩,該公司還銷售「Robux」數位錢幣,可用來買入虛擬寶貝、強化人物本事。該公司聲稱,旗下平臺可讓4歲以上的玩家安全採用。